約 2,284,639 件
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/228.html
攻略チャート ()内は、進行状況。ネタバレ反転 攻略チャート攻略チャート一覧 攻略チャート一覧 ◆ストーリー01(巨神界の人間VS機神兵の戦場 ~ コロニー9 2回目) ◆ストーリー02(テフラ洞窟 ~ 地下坑道・中央採掘場) ◆ストーリー03(燐光の地ザトール ~ サイハテ村) ◆ストーリー04(エルト海 ~ 監獄島) ◆ストーリー05(皇都アカモート~マクナ原生林 ~ ガラハド要塞) ◆ストーリー06(落ちた腕 ~ 中央工廠) ◆ストーリー07(帝都アグニラータ ~ 機神界中枢) ◆ストーリー08(コロニー6・ジャンクス ~ 記憶空間) 上に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zyanngo/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/zyanngo/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/558.html
脱出ポット(ハンブラビ) 耐久 120 コスト 100 ゼータのハイパービームサーベルに真っ二つにされたハンブラビの中からポロンと出てきた赤い球。 メイン射撃 突撃 敵に突撃する。敵に当たったと同時にやっぱり自分も爆散する。威力50
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/19.html
そもそもの難易度と、(RPG用のシステムだから当然といえば当然なのだが)悪い操作性でみんなが涙目なミニゲーム。 頑張ってクリアしていきましょう。 パッチファイルにうp主によるミニゲーム攻略が載っているのでそちらも参照のこと。 (どうしてもクリアできない人のために、下のほうにチートツールへのリンクがあります…) マリオステージ←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 難しい位置だけ記載しておく。 まず外MAPの横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 3歩手前辺りから右移動し、ジャンプ入力、左入力とすれば大体いける。 次に外MAPの同様に横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 1番下はともかく残り2段は異様に難しい。 簡単にやるには決定ボタン押しっぱなしで左右を交互に連打してみよう。 次に城内MAP 特にコレといってないが、せいぜい消える足場のところか。 現れてから3秒ほどで変わるのでそれを注意して飛べば問題ない。 また、道が無い場所などは3マス分ならジャンプしてから方向入力で、 道が無い部分が多い場合は3歩手前辺りから進行方向に向かって移動、ジャンプ入力、 方向入力しっぱなし で問題なくクリア出来るはず。 ただアイテムの取り忘れには注意すること。 地球防衛ゲーム + +を押して展開 まともに戦うなら前半は富竹、後半は魔理沙をサポート役にするのが有効。 敵を直接狙っても着弾までにタイムラグがあるため当たらない。 移動する先に弾を撒いておき、突っ込ませるようにすれば撃墜できる。 前半戦 照準を画面中央に置き、現れた敵を片っ端から落としていく。 ただし敵がどの場所から出てくるかは完全ランダムなので、右を狙いにいったら左から…なんてことも。 多少なら無視していいが、数が多いと感じたら富竹フラッシュ!!で全滅させるようにしよう。 敵を倒すのではなく、ダメージを受けないことを意識して戦うのがコツ。 後半戦 マザーシップの中央ちょっと下あたりに照準を合わせ、ひたすらに撃ちまくる。 マザーシップは左右の発射口からミサイル攻撃で、中央にある目玉のような部分からレーザーで攻撃してくる。 ミサイルは発射口の3マス下、レーザーは中央の目玉のあたりを狙って攻撃すれば潰すことが可能。 ↑具体的にはこの3点。 倒すのにもたつくとマザーシップは一旦どこかへ飛び去り、代わりに雑魚が押し寄せてくる。 こうなると戻ってくるまで処理が大変なので、マジックミサイルを撃ち込みさっさと次の段階へ進めてしまおう。 ある程度ダメージを与えるとイベントを挟んで体力全回復、BGMが「未来への咆哮」に切り替わる。 マザーシップの攻撃パターンは変わらないが、雑魚敵も同時に襲い掛かってくるようになる。 基本的にはマザーシップへ攻撃を続けながら、余裕があれば雑魚も撃ち落す…といった感じで攻めよう。 後はマジックミサイルをガンガン撃ち込み続ければ勝てる。 この段階になると一定時間ごとにロックマン→リョウ→アリス→海馬の順に援護攻撃が来る。 効率よくダメージを与えていれば、全員の出番(特に社長)が終わる前に倒せてしまうが… リョウの氷柱割り + +を押して展開 こればっかりはタイミングを合わせるしか無い。リズムをしっかりと覚え、タイミングよく押す。 うまく成功させれば能力が上昇する。 パーフェクトを出すとボーナスがついて上昇値が2倍。→攻撃力が80上がる。ただ、無理に パーフェクトを狙って失敗するよりは無難に3枚割り(攻撃力上昇30)のほうがいいかもしれない. とは言え若干面倒だが比較的直ぐに行えるミニゲームであるため、 セーブ ロードを繰り返してパーフェクトを狙う方が良い可能性がある。 社長の操縦ゲーム + +を押して展開 最初のMAPで開始前に←を入力。すると機体がガクガクし始めるので その状態で↑↓移動を行うと分解する。その状態のまま←を押し続けると 機体速度のみ遅くなる。 また、最初のMAPクリアまで←を押しっぱで、そのまま会話シーンも含めて←を 押しっぱにすると次のミサイルMAPでも機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。 ミサイルの速度は変わらないしむしろ出る量が増える羽目なので あまりお勧めしないが意外に有効の可能性がある。 次のMAP切り替えの前の会話までもずっと←押しっぱにすると最後のMAPでも 機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。これを利用する事でクリアしやすくなる。 最新パッチ(11)では問題なく使えるが今後のパッチで修正される可能性有り。 また、途中で→を押すかもしくは←の入力を一瞬でも離すとこのバグ技は使えないので注意。 ポイントとしては最初のMAPでは極力ダメージを受けないこと。最低でも7割は体力残したい。 次のMAPではギリギリまで食らっても大丈夫だろう。最後のMAPは最初のMAPよりも簡単になる。 あと、最後のMAP以外はMAPを覚えてしまうこと。覚えてしまえば案外すんなりといく。 一見長くて覚えるのが不可能に見えてもどちらも短いMAPを2ループさせているだけのことだったりする。 ちなみにミニゲーム中のタイガーモスは以下のようなステータスになっている Lv HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 50 900 600 178 53 168 1 言葉と世界の一騎打ち(アホゲバトル) + +を押して展開 連打ゲー。 一定時間立つと、世界のメッセージの後にゲージ半分くらい押されるので、 その前に自分側のゲージを半分以上にしておく事。 それに耐え切る事が出来れば言葉のメッセージが出て、 言葉の一回ボタンを押すごとに上がるゲージ量が増えるので楽に勝利できる。 世界のメッセージ前に倒すのは至難の技。 コツとしては、キーボードでプレイする場合、決定ボタンに設定されている 「Z」キーと「Enter」キーを交互にすばやく連打してみよう。 ボタン1個を使うよりも格段に成功率が上がる。 負けると当然ゲームオーバーだが、特殊なバッドエンドになる。興味のある人は見てみるといい。 どうしても勝てない人へ ペンを使って早く振りながら連打すればそう苦労はしないはずです。 ただし、キーボードのボタンが吹っ飛んだりもあるのでご注意をwww キーボードを使っている人は一番下のボタン連射ツールを試してみよう。 (ダウンロードからも入手できます) 東方天空城←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 クリア時に 残機数×4000、ボム数×3000、スペルカードボーナス(残り秒数×1000) が得点に加算され、総得点の3分の1の数値が、 体験版および完成版難易度EASYでは魔理沙 アリスに経験値として入り、 完成版難易度HARDでは所持金に加算される。 スペルカードボーナスは原作どおり、スペルカード発動後にノーミスかつボム未使用で取得。 1.茶色の雑魚(鳥)は無理に撃たなくても問題無い。稼ぎたい人以外は無視してOK。 2.緑の敵(ハーピー)は真ん中から左に1マス避けるだけで回避可能。 3.死神はボムを使っておく。 一撃で死ぬので、鎌を撃ち落とす必要が無くなるため、重くならない←結論。 4.ドラゴンも同じくボムで潰す。こちらも一撃死。 5.ロボット兵は中央から左に2マス避ければ絶対に攻撃が当たらない。 動きを読みながら腕を狙っておけばOK。 6.同様にロボット兵がスペカ(レーザーキャノン)使ってきても同じ。 重い人用へ F4でウィンドウ化します。 ウィンドウ状態の時、F5で通常のウィンドウサイズより小さいサイズに出来ます。 これによって改善される可能性があります。ただしウィンドウが小さすぎるので 気になる方はディスプレイの解像度を落としてみましょう。 敵行動及び対策一覧 鳥(縦):行動/少し手前まで来た後ターンして上に戻っていくタイプと 斜め下に移動するタイプがある。 対策/普通に弾を撃ってれば一撃で倒せる 鳥(横):行動/そのまま右へ通り過ぎていく 対策/鳥(縦)と同じ ハーピー:行動/真ん中当たりまで移動し、3方向の弾を発射した後上へ戻っていく。 対策/攻撃を避けつつ3発ほどで倒せる。 死神:誘導性のある鎌を3つ発射する。破壊出来るが一定時間経つとまた出してくる。 対策/普通にいくなら鎌を相手にしながら。楽にいくならボム使用 正直全体で見て1番厄介です。鎌を残した状態で倒すと大変な目に合います。 ドラゴン:行動/広範囲の弾を撃つ。 対策/1番下真ん中で弾発射の音確認時に左に1マス移動すれば避けられる。 ロボット兵(通常):行動/広範囲の弾を動いたり止まったりしながら撃つ 対策/最下段中央から1マス右で待機 攻撃、弾発射確認と共に右1マス移動、戻って攻撃、これを2回 ロボット兵が少し前進して弾発射するがそのままの位置で回避可能。 その後ロボット兵が少し下がって右に移動しながら弾を撃つので、 ロボット兵が下がったあたりで右へ2マス移動して回避。 以上の行動を繰り返す。 ロボット兵は初期位置まで戻って即弾を発射してくるので、 敵が右端まで移動したら1マスだけ左へ移動しておくのがいい。 これでも無理なら1番下の1番右から2マスの位置に居て攻撃。そのうちやってくるので ここから攻撃。ただし時間かかるの必至。 ロボット兵(光符「レーザーキャノン」):行動/真ん中から半径3マス分含めて広範囲の弾発射。 対策/間違っても敵の正面には居ないこと。レーザーキャノンの判定は正面のみ。 最下段中央から右へ1マスの場所で腕を狙いつつばら撒き弾が来た時だけ1マス右へ移動。 これの繰り返しのみ。制限時間が有るのでスペカボーナスが欲しいのなら注意。 タイマーが0になると体力が残っていてもロボット兵が爆発、ミニゲームクリアになる。 倒せない人は腕より1マス外側にいる形で放置しよう 出現順 鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→ハーピー×5→鳥(横)×5 鳥(横)×5→死神→ハーピー×5+鳥(横)×5→鳥(横)×5→鳥(横)×5→ハーピー×5 →ドラゴン→ロボット兵 最終手段 重くてどうしても雑魚の攻撃が避けられない、だけどイージーで所持金が減る ボーナス無しなのは イヤという人は画面右上または左上で待機をすると、雑魚の攻撃が全て届かない。 中ボスは上記の通り、ボムで一撃しながら進めて行くとノーダメージでボスまで行ける。 ボスは上記の通りの攻略で激重な君もラクラククリアだ! ドアラと野球 + +を押して展開 ニコニコ編初のミニゲーム。一応野球のミニゲームとなっている。 そもそもRPGの制作ツールで野球ゲームを作ること自体予想外と言わざるを得ない! いわゆる「野球盤」式のミニゲーム。ゲーム中画面の左下に四角い枠があり、この中にある照準を 十字キーで操作する。枠は4×4の16マスになっており、うち左下9マスがストライクゾーンで、 照準が動かせるのはこの9マスの中のみ。 ドアラの投球後16マスのいずれかにボールが来るので、ストライクゾーンの中に来たらそこに照準を合わせる。 ストライクゾーン外に球が来たらボールになるので、バットを振らずにやり過ごそう。振ってしまうと 当然ストライクになってしまう。 照準を合わせたら枠から目を離し、従来の野球ゲーム通りボールが来た瞬間にバットを振る。 この時タイミングを間違えるとファールやアウトになってしまうので、タイミングを合わせて打とう。 ただしドアラの投げる球のスピードはバラバラで、スローボールの場合もあれば豪速球を投げてくる事も。 遅い球ならばさほど難しくはないかもしれないが、速球が来た場合は素直に諦めよう。 多少運の要素も入ってくるので、とにかく慌てず冷静にプレイする事が大事。 勝利時には (安打数×1000+打点×2000+本塁打数×5000)×(打率(1/100以下切捨))-死数×2000 の値(画面表示される式と異なるが、実際には上記の式で計算されている)が、 難易度EASYの場合は各キャラクターの経験値として、 難易度HARDの場合は全キャラクターの成績分を合計した値が所持金として加算される。 11点獲得してコールドゲームとなった場合はさらに、 難易度EASYの場合は全員に10000の経験値が、 難易度HARDの場合は10000円が加算される。 HARDで進めてる人にとってはこのミニゲームが相当な資金源になるので、その場合是非とも高得点を粘ろう。 なおこの野球ゲームのEASYモードを選ぶとずっと2点のままで(バグ)終わってしまうのでNORMALで遊ぶことを推奨する トロッコレース + +を押して展開 作者曰く「ミニゲームはこれが最後」との事なので、難易度は最高レベル。 細かい所が動画では分からないが、初見でのクリアはかなり難しいかもしれない… ゲーム中は十字キーによる左右の操作と決定ボタンによるジャンプ以外はできない。 ステージには障害物や落とし穴・ワープゾーンなどトラップだらけ。 そうしたトラップを掻い潜りながら一着でゴールしなければならない。 走り続けるトロッコはこの手のゲームが苦手な人には涙目のスピードである。 キャラクターによる速度の個体差は存在しないが、プレイヤー以外の3キャラはAIによって 障害物回避の仕方が異なる。 アナゴ→障害物を左右にかわす。タイムロスが少なく、実質的に最も厄介な相手。 水銀燈→障害物をジャンプでかわす。タイムロスがあるが、比較的安定している。 サトシ→障害物を左右にかわす。彼のみ障害物が無い場合も左右にフラフラ動くため安定しないが、場合によっては驚異的な速度を出す事も… レースゲームという性質上、落とし穴やワープゾーンなどの後退トラップを避ける事をとにかく優先 しよう。多少ダメージを受けても即終了という事はまず無いので、減速・ダメージなどはそれほど 神経質になる必要は無いかもしれない。社長の操縦ゲーム同様、ある程度は覚えゲーになる。 何度も挑戦して自分がやりやすいルートを見極めよう 完成版をプレイしてみるとわかるが、ジャンプは決定キーを押しても反応しづらい印象がある。 この場合、トロッコが丁度マスの上に乗ったタイミングで、ボタンをやや長めに押してみると スムーズにジャンプしやすい。 また、同じ障害物に衝突し続けていると、短い時間だが停止することがあるので注意。 東方天空城以上に処理落ちの可能性が高いのか、ゲーム開始前に画面効果の表示をON/OFFに する機能があるが、トロッコのスピードを考えると多少の処理落ちがあったほうが有利に進められる かもしれない(笑)他のミニゲーム同様、支援ツールに頼ることになるかもしれない。 ミニゲーム支援ツール + +を押して展開 邪道だが、どうしてもクリアできない人のために支援ツールを紹介しておく。 (使い方はソフトが入ってるフォルダの『Read Me』や『ヘルプ』などを嫁!) (ダウンロードからも入手できます) ◎加速(減速)器 ツール名『Ragud Mezegis』 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html 主に減速目的で使用することが多いだろう。(使い方は『Mezegis.TXT』というところに書いてある) このツールでニコニコRPGの進行スピードを遅くすることにより、 敵やタイガーモスの動きが遅くなり、撃ったり、よけたりなどの判断がしやすくなる。 ただし、照準の移動やタイガーモスなどの挙動もその分、遅くなるので、そこら辺は注意すること!(まぁ、当たり前の話だが・・・) あとは氷柱割りでも、ゲージのスピードが遅くなるので、パーフェクトをとりやすくなる。 あまり需要はないだろうが、加速目的では会話イベントなどが長ったらしい場面では加速させることにより、時間短縮にも使える。(魔王vsロボット兵のオートバトルなど) また、レベル上げ目的での雑魚狩り時間短縮に使えない事も無い。 ◎連射器(キーボード専用) ツール名『スズメ蜂』 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se366687.html とにかく動作が軽いキーボード用連射支援ソフト。1秒間に100回までの連射が可能。(使い方は『wasp10.txt』) キーボードプレイで必死に連打してるけど、何回やってもアホ毛バトルで負けてしまう人にはオススメ。 使い方は連射のキーと速度を設定したら、そのキーを押し続けてれば勝手に連射モードになる。 攻略動画 イージーモードについて + +を押して展開 以下作者の文を摘出しただけです。 マリオステージ 落とし穴がすべて塞がれる。 一部の消える足場が消えなくなる。 一部の消える足場が無くなる。 地球防衛シューティング マザーシップのHPが半減(2700→1350) ラピュタへ タイガーモス号のHP2倍(15→30) 東方天空城 ボム無限 ドアラと野球 自軍に3点のハンデ トロッコレース Foo子無敵 ただし、マリオステージを除いて、ペナルティとして所持金が半減される。 マリオステージの場合、一部の宝箱が取れなくなってしまう。 さらに、クリアボーナスのあるミニゲームではボーナス全没収。 攻略動画 + +を押して展開 それでも、どうしてもクリアできない場合の最終手段 + +を押して展開 攻略情報をすべて参照し、ツールを使い、イージーモードを選択し、それでも何回やってもどうしてもクリアできない場合、 RPGツクール2000体験版を使ってミニゲームの設定を変更することで、難易度をイージー以下にすることもできます。 手順としては、 ①RPGツクール2000体験版をダウンロードする ②解凍&インストールし、ツクール体験版でniconicoRPGを開く ③体験版でもデータを変更することは可能なので、ミニゲームのマップ編集を実行する ④マップのうち、右クリックで「イベントの編集」を行える場所を見つけたら、ミニゲームに関わるイベントを探し、「編集」で設定を変更する。 これにより、例えば、 自機のライフを増やしたり、敵のライフを減らしたりする 敵の動きを遅くする 安全地帯を増やす などのことが可能です。 ただし、これをやるということは SD2さんが作った設定を勝手に変えてしまうものである(まぎれもないチートになってしまうと同時に、真の意味でニコニコRPGをクリアしたことにはならないとも言える) ゲームの楽しみが半減してしまう RPGツクールをある程度理解していないとどこをいじればいいか分からない 余計なところをいじってしまい、おかしな設定に変更してしまうと、そもそもミニゲーム自体がまともに進行しなくなってしまう恐れがある などのことに繋がりかねないものです。 本当にどれだけ頑張ってもクリアできない方の最終手段として、どんな結果になろうとも自己責任で行うことを強く推奨します。(その前にこの手段事態が推奨できるものではありませんが) しかしRPGツクールをある程度理解している人なら、何回かプレイすればクリアできるんじゃないだろうかと思う。 繰り返しになりますが、本当に最後の最後の手段だと考えてください。
https://w.atwiki.jp/plkouryaku/pages/13.html
攻略ルート
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1285.html
難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 難 半年以内に関羽隊が永安東の渡に到達する 180日 劉備 孫権 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 基本方針 孫権軍の大軍をまともに相手にしていたら勝ち目はない。偽報と火計を駆使しつつ永安を目指そう。偽報で江陵に敵を帰還させると再出撃してこないので、積極的に狙うべし。 前半は江陵北に広がる平地を生かし、火罠や防衛施設を用いて耐えよう。 後半は廖化と劉封が援軍として登場する。劉封の特技「槍将」を生かして関羽を逃がそう。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「関索も一緒に逃げよう」■ チャートに従い、変な色気を出して余計な戦法を使わせないかぎり、無事にクリアできます。 ただ1点だけ初級者のために補足すると、最後の最後で登場する陸遜が、 倒せない敵じゃないけど、残りターン数がギリギリなのに纏わり付かれるともの凄くイラつく存在。 その場合、まず【疾走】の特技を持つ【騎兵部隊の戦法】で混乱させて【陸遜のZOCを無効にした後】に、関羽を移動させること。 つまり、最後の逃亡では、【関索の部隊】も関羽に同行させておくと完璧。 陸遜が憎いあまりに関羽を一斉攻撃に参加させたり、陸遜のZOCをバカ正直に迂回したりすると、 あと1ターンだったところでゲームオーバーになる危険があります。 10ターン目の関羽離脱が本当にギリギリなので、くれぐれも変な色気でターンを無駄にされませんよう。 ↑に追記 援軍の劉封をうまく使う方法 関羽が10ターン目で逃げ始めると上の追加説明であるように時間ぎりぎりです。 援軍の劉封は特技「槍将」を持っているため、自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法が、成功時必ずクリティカルになります。 その効果を利用して自分より武力の低い敵部隊・・・すなわち陸遜隊を、乱突で(失敗しない限り)確実に混乱させることができます。 それに加えて、上の説明にあるように特技「疾走」を持つ関索の突撃で混乱させて、あとは戟で防御力が高い廖化やその他の部隊でZOCを張ろう。 そうすれば関羽が馬を飛ばして期限内に永安の渡にたどり着けるはずだ! PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 なお、2ターン目に関索の混乱が解けている場合はこのチャートが役に立ちませんので、チャートその2を参照してください。 1ターン目 1.関索 その場で北西に火球を設置 2.関羽 関索の北へ移動し火球に火計 3.趙累 張承の北西から1マス北へ移動して張承へ偽報(成功) 4.王甫 北東の港の2マス南西に移動し港の南西へ火計 5.関平 張承の北へ移動し孫桓へ偽報(成功) ターン終了後、韓当の撹乱で関索が混乱。 2ターン目 1.関索 混乱中 (どうしても混乱が回復してしまっている場合は、チャートその2を推奨) 2.関平 砦より2マス南の南東へ移動し南東へ火球を設置 3.趙累 火球の北へ移動し火球に火計 4.関羽 関索の南東へ移動し韓当へ偽報(成功) 5.王甫 その場で先ほど火計をした南に火計する 3ターン目 1.関索 混乱回復 2.趙累 呂範の北へ移動し甘寧へ偽報(成功) 3.王甫 その場で南西へ火球を設置 4.関平 孫皎の北へ移動し孫皎へ偽報(成功) 5.関羽 趙累の北へ移動し呂範へ偽報(成功) 4ターン目 1.趙累 その場で諸葛謹へ偽報(成功) 2.関平 周泰の北東へ移動し周泰へ偽報(成功) 3.王甫 最初につけた火計が消えているので再度火計 4.関羽 その場で朱桓へ偽報(成功) 5.関索 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 5ターン目 1.王甫 4ターン目と同じ 2.関平 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 3.関索 孫韶の北東へ移動し突進(失敗だけど趙累の追撃) 4.趙累 周泰の2マス北へ移動し凌統へ偽報(成功) 5.関羽 関索の南に移動し孫韶へ二段 6ターンより先 王甫:消えているほうへ火計をし、2部隊を陸に上げさせないようにする。 関索:孫韶に突撃をかまして撃破したあと、西進開始 他3部隊:西進開始 この時点で陸にいる敵部隊は呂蒙と潘璋だけ。 潘璋は偽報で遠い彼方へ行ってもらい、呂蒙は趙累あたりをマンツーマンでつけて防ぐ。 最後に陸遜+2部隊が出てくるが、こっちは5部隊(関羽・関索・関平と援軍の廖化・劉封)もいるので落ち着いて対処する。 PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 連弩櫓で耐えつつ偽報を用いて対処する作戦。3つの連弩櫓が敵兵を削りまくるのはなかなか爽快で、おすすめ。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 援軍が来るまで王甫と全連弩櫓が持ちこたえていることは大前提。 援軍直前の偽報と呂範への乱突は上手くいかなくても良い? 劉封と廖化は朱治を倒した後は陸遜を狙い撃ち ただその場合最終ターンにぎりぎり付くかどうかになる この場合は応用力が問われる 1ターン目 1.関羽 その場で南西に連弩櫓建設 2.関索 関羽の南に移動し、連弩櫓補修 (完成) 3.関平 南へ1マス移動し、南に連弩櫓建設 4.趙累 関平の南西に移動し、連弩櫓補修 5.王甫 関平の南東に移動し、連弩櫓補修 (完成) 2ターン目 1.関羽 北東1マス南東1マス移動し、南東に連弩櫓建設(張承の北) 2.関平 関羽の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 3.趙累 最初に立てた連弩櫓の北に移動し、韓当に偽報 (成功) 4.王甫 その場で孫皎に偽報 (成功) ターン終了後、朱桓の撹乱(クリティカル)で関索が混乱 3ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.趙累 関索の北東に移動し、関索に鎮静(失敗) 3.王甫 関索の北に移動し、関索に鎮静(クリティカル成功) 4.関羽 その場で全琮を通常攻撃 4ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.関羽 その場で駱統に乱突(成功) 3.趙累 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 4.王甫 関索の南西に移動し、朱桓に偽報 (成功) 5.関索 趙累の北に移動し、何もせず待機 5ターン目 1.関索 関羽の北東に移動し、駱統に突撃 (失敗) 2.関平 その場で呂範に乱突 (クリティカル成功) 3.趙累 その場で蒋欽へ偽報 (成功) 4.王甫 南の連弩櫓の南に移動し、周泰へ偽報(成功) 6ターン目 1.関索 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 2.関平 その場で呂範に突出 (成功) 3.趙累 その場で凌統に偽報 (成功) 4.王甫 趙累の南西に移動し、連弩櫓補修 ターン終了後、劉封と廖化が援軍で出現 7ターン目 1.廖化 南西へ3マス移動し、南西に連弩櫓建設 2.劉封 廖化の建てた連弩櫓の北へ移動し、補修 3.関索 その場で南の連弩櫓を補修 4.趙累 その場で甘寧に矢で通常攻撃 8ターン目 1.関羽 南へ3マス移動し、孫韶に通常攻撃 2.関索 関羽の北東に移動し、甘寧へ突撃 (成功) 3.趙累 南の櫓の南に移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.劉封 廖化の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 9ターン目 1.関索 呂蒙の北東に移動し、突撃(成功) 2.関羽 関索の南東に移動し、待機 3.趙累 南西へ1マス移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.王甫 関平の北に移動し、潘璋に撹乱(成功) これ以降は適当に関羽を逃がす。不安ならこの時点でセーブしておくこと。 この時点で敵の諸葛瑾が壊滅しているかどうかは、火のダメージ次第。壊滅していなくても、兵力は500以下のはず。 ただし、寡兵だからと言って放置していると、高めの知力で計略を仕掛けてくる。 偽報ならまだいいが、関羽が撹乱を食らうと永安到達が間に合わなくなる可能性が出てくるので要注意。
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/57.html
■ パラメータ関連技能 ■ 戦闘関連魔法全般 状態異常魔法 ■ 状態異常関連敵側 自分側 ■ 従魔関連 ■ ステージ関連 ■ その他自宅関連 植木鉢関連 ■ ストーリー 道具として使用できる「攻略本」の内容を記載する。 攻略本は平原を1/3程度進むと入手できる。 記載内容はゲームを進行したり、酒場でフェアリー(妹) にエールを奢ることで増えていく。(1回 3coin) ※エールを奢ることができるのは丘クリア後から ■ パラメータ関連 ・LV 拠点(小屋、宿屋、自宅)で寝ると経験値を獲得、一定値溜まると上がる。上がる度にパラメータが上昇。 ・HP 体力。なくなるとゲームオーバー。 ・ST(SP) 満腹度。無くなると戦闘勝利時のHP回復が半減し、マソも吸収できず減るようになる。 ・攻撃力 敵に与えるダメージが上がる。詠唱魔法の威力も上がる。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・防御力 敵から受ける全てのダメージを減らす。従魔のダメージも減る。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・素早さ 高いと、敵のターンが回って来にくくなる。 ・詠唱 魔法の詠唱に必要なクリスタルの数を減らす。一部魔法(回復系、直接ダメージ系)の威力も上がる。 ・破壊 敵のブレイクゲージを削る力。 ・歩幅 一歩でススム距離。高いほど、ゴールしやすくなる。 技能 ・技能成長 LVUP時(の)割り振りの他、経験で上がる。失敗した時程多くの経験を得られる。 ・技能【冒険】 (湧き水、キノコ、野営)良い結果が出やすくなり、釣りの成功率が上がる。 ・技能【捜索】 人物発見の成功率が上がる。行商の売り物は非常にお得な値段。 ・技能【開錠】 開錠ルーレットの成功枠が増える。 ・技能【罠抜】 罠を回避する確率が上がる。回避するとリーフも拾える。 ・技能【採集】 (草むらでの)食材や魔草などの発見率が上がり、虫に刺されにくくなる。 ■ 戦闘関連 ・Chain 同じ色のクリスタルを縦か横に並べるとChainとなり、与えるダメージが上がる。 ・お邪魔ブロック 行動阻害系の攻撃を受けると、お邪魔ブロックが発生。押せないが並べると消える。 ・ブレイクの効果 敵をブレイクさせるとマソが発生。一定ターン止まり、Chainダメージが上昇。 ※Chainに限らず、全てのダメージ (直接ダメージ系魔法を含む) が上昇する。 ・シャッフル値 Chain数に応じて上昇。空ブロックタッチが最大蓄積量。 ※ギフト「シャッフル」を修得することで使用可能。 ・GameOver ゲームオーバーになると、そのステージでの獲得経験値が半減(難易度:通常 時)、植木鉢が枯れる。 ※経験値減少量は難易度によって変わる。 ・装備の特殊効果 装備は隠れた特殊効果がある。ピースとして抽出できる。 魔法全般 ・魔法セット ステージ開始時一つしか使えない。マソが蓄積すると順次使えるようになる。 ※闘技場では最初から全て使用可能。 ・魔法倍率 色値に対する倍率。魔法の威力。 ・色値 自身には特異な色とそうでない色がある。色値によって魔法の効果は大きく上下する。 ・詠唱クリスタル クリスタルをタッチ、もしくはChainすると落下し、色毎に蓄積する。魔法発動に必要。 状態異常魔法 ・毒魔法 毒は手軽に発動でき、蓄積も高い。早い敵や雑魚に有効。 ・痺れ魔法 手軽に発動できるが蓄積しづらい。ボス等の長期戦で真価を発揮する。 ・眠り魔法 発動しづらいが蓄積量は高い。雑魚ボス(共に)有効で、様々な使い方ができる。 ■ 状態異常関連 敵側 ・敵の状態耐性 状態異常にかかる度、その戦闘中に限り、かかりにくくなっていく。 ・敵の状態【毒】 ターンが周ってくる度、攻撃力と色値に応じたダメージが発生。 ・敵の状態【痺】 一定確率で行動出来ない。 ・敵の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、一定ターンで眠りに落ちる。攻撃を受けると目が覚める。 自分側 ・自分の状態耐性 耐性があると、異常の蓄積量が減り、さらに以上からの治りも大幅に早くなる。 ※状態異常は一度100%蓄積すると、ターン経過で少しずつ治っていく。 ・自分の状態【毒】 カラブロックが、毒ブロックに変化する。タッチもしくは3つ揃うとダメージを受ける。 ・自分の状態【痺】 一定確率でタッチできない。 ・自分の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、眠気でクリスタルがよく見えなくなる。 ■ 従魔関連 ・石板 召喚台で供物を消費し、従魔を召喚出来る。 ・石板重複 石板が重複すると、枚数に応じて従魔のHPが上昇する。 ・従魔 戦闘で敵のターゲットになり、サポートも行う。マソ吸収時にHPが回復する。 ・従魔の回復 マソ吸収時、従魔のHPが回復する。マソがMAXの場合回復量が上がる。 ■ ステージ関連 ・ステージ 奥に進む程強い敵が出てくる。 出口に到達すると報酬が貰える。 ・ステージ解放 ステージをクリアする、歩行中に見つける、酒場で情報を聞く、事で解放される。 ・ステージランク 自分のランクに対してのランク。低いランクでは技能が伸びず、高いと失敗が多い。 ・マソ 宝箱の開錠、高倍率の魔法を使う為必要。取得時、従魔のHPを回復する。 ■ その他 自宅関連 ・自宅 家具を置く事で様々な設備を利用可能。 ・家具 自宅があれば常に効果を発揮する。 植木鉢関連 ・植木鉢 歩く、戦闘する事で成長する。拠点で寝るとリーフを収穫できる。 ・植木鉢ボーナス 成長率100%で収穫すると、ボーナスでさらにリーフを獲得できる。 ・植木鉢強化 植木鉢を強化すると、最大成長量と成長速度が上昇する。 ■ ストーリー + ネタバレ注意 ・目的 各地で7つの宝珠を集め城へ持ち帰る。 ・目的2 グントウの浸水洞窟を超え魔王城に入り、魔王を倒す。 ・目的3 再び魔王城を探索する。 ・目的4 世界樹から先へ行く。 ・最後の目的 ブラックホールの終点へ ・-Fin- 最後までプレイしてくれてありがとう
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/18.html
オープニング|七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|4神殿(金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿)|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(通路|搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|隠し部屋|廃液処理場) 春日山高校(前半)|防空壕|春日山高校(後半) 春日山高校(前半) マップ 出現悪魔 入ると会話イベント 1F・体育館への渡り廊下で保健のおばちゃんと会話すると回復(無料) 1F・1-2で栄吉と会話栄吉・選択肢そこんとこ周防はどう思ってるんだい?|自分の方がカッコイイ / 栄吉の方がカッコイイ 自分の方がカッコイイ 関係が「どちらがイイ男か争うライバル」になる 栄吉の方がカッコイイ 関係が「カッコ良さでは勝負のついたライバル」になり、主人公 & 栄吉の掛け合いができなくなる 生徒会長を探す2F・生徒会室で栄吉たちと会話 3F・3-1で栄吉たちと会話 2F・2-4で栄吉たちと会話 訪れる順番は自由で、3ヶ所で会話をすればいい B1F・地下室で会話イベント 防空壕へ自動移動 [メモ] 防空壕へ移動すると攻略するまで外へ出られなくなる 防空壕 マップ 出現悪魔 会話イベント「マグライト」を入手 南側の小部屋からスタートリサのいる扉から出ると西側へ、ゆきののいる扉から出ると東側へでる どちらの扉から出てもいい 周囲が暗く、マップ表示はできないミニマップは表示される マップを3周する 南側の小部屋会話イベント 回想イベント 会話イベント舞耶・選択肢 でも、どういう理由で出る事が出来ないんだっけ? 出口がわからないから ○ 出口がないから × この防空壕から脱出した人って、いたっけ? 1人もいない × 1人だけいた ○ それは何だったっけ? コンパス × 鏡 ○ 鏡を見た時、一体なにが映るの…? 自分以外の何か ○ 自分の姿だけ × つまり… スカートの中がのぞける? × 間接的にものを見ることができる ○ ※選択肢は間違えても問題ない ○ 「ウサギのマスコット」を入手 ■ コンタクトで主人公 & 舞耶の掛け合いが可能になる 春日山高校B1F・地下室へ自動移動 春日山高校(後半) マップ 出現悪魔 1F・体育館への渡り廊下でマスカレード実行委員と会話「マスカレードの仮面」を入手 1F・体育館で会話イベント 3Fの廊下の西側でオネエ口調の男子生徒と会話・噂種類:衝撃、ブキミちゃん出現! 内容:春日山高校に出現するらしい 期間:防空壕後~春日山高校攻略前 報酬:ソーマ×5 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 経験値 LV 金 HP アイテム 噂悪魔 ブキミちゃん 無 マハアクア不幸のフラダンスマヒひっかき 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 121 13 1580 256 ブキミちゃんの名札 4F・屋上会話イベント ボス:生徒会長と戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 - 生徒会長 無 マハガルブフーラディアラマスリープスペル雄叫び 吸:水 / 氷無:闇耐:剣 / 打 / 技 / 光 / 経 / 精弱:飛 / 投 / 火 / 地 - 14 560 740 7000 ○ 会話イベント 春日山高校の外へ自動移動 上へ|次へ
https://w.atwiki.jp/mirakurunikkikoryaku/pages/12.html
ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅